小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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发起:懒鹿工作室 简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目……,需求一位比较有经验的unity小伙伴项目大概是一个放置+宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策……我是四年左右Unity经验的程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行

方程:Filmento论戏剧冲突

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《无限战争》《终局之战》,这两次的复联灭霸之间发生的冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》,灭霸与复联之间是在谈……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么?生肉实在是啃不动。……我每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱随机性Ø 没有预计到的事件意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事系统上的深度……与类似的建造模拟游戏相比,可以看出矮人要塞在游戏设计上的区别:4.3.1 单个矮人的涌现式叙事与玩法的结合某模拟建造游戏

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案

小组帖子:第十关真是无力了

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发起:aidoudou 查到了是undertale的狗。。可是该试的名字都试过了。。。……Humble Ray: 图本身有关 浑身难受: 我也知道图本身有关,但是是怎么个有关,两天了也没答案……这个图片不是用来看的,要找它本身 aidoudou: 过了,话说看之前的评论不是说无视大小写么,结果大小写有区别

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……心流不在于超清与高清的区别,也不在于花絮版与完整版的区别,叙事的氛围,体验的跌宕,玩法的设计,内容本身决定心流……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商单再续前缘

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……心流不在于超清与高清的区别,也不在于花絮版与完整版的区别,叙事的氛围,体验的跌宕,玩法的设计,内容本身决定心流……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商单再续前缘

indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

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碰撞彼此的想法,并合理的分配工作,由于短时开发存在着各种突发问题,并不像日常开发一样可以面面俱到,临时组成的小队不仅仅要面对磨合……48小时最直观的成果。……至此2016年的Game Jam顺利的结束了创作环节,意犹未尽的参赛者在各地的微信和QQ群继续讨论着彼此的难题对于游戏的看法

版本:Early Access


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